在说明原画设计和插画设计的区别之前,我有必要先说明原画设计本身的分类。 目前来说,
但却显得颇特别,原画设计要分两种,动画原画设计和游戏原画设计 。
我刚从学校出来时,也是不知道游戏行业也有原画设计这个职称。当时刚离校是做传统二维动画,从修型(作监),到设计稿,到原画。 那时凡是我听到或看到“原画设计”这一词,我都通通理解成动画里的原画设计,也就是动作分解的关键帧画,动画原画需要懂很多东西,比我后来才转行做的游戏原画设计要掌握得多其它的知识;如对自然规律,动物运动规律,时间的把握等等很多除绘画技巧以为的东西在里面。没有这些知识的积累和沉淀,光有绘画技巧是不能很好地胜任动画原画这个工作的。
后来,动画公司不景气,随着游戏市场的兴起,我转行做了游戏原画设计,其实,应该叫“概念设计”比较合适。 游戏原画设计的工作内容就是:按策划给出的文案和意图,绘制出所需的概念草图,讨论通过后,继续细画,但不是画的面面俱到,只是把造型的结构和色彩材质表达到位就好,点到为止,节省时间把概念图交给下一个环节,一般就是建模部,让他们帮我们完成游戏里的立体造型…………。还有游戏原画设计在制作后期,
他一边哼哼着,还担任绘制宣传海报和游戏登录LOADING界面的效果图等等
不过,原画设计一词最早源于动画行业的,而不是游戏。
以上是我个人对“原画设计”一词的真实理解,对于插画设计,那相对而言就更简单了。因为插画设计没有动画和游戏制作流程的制约,按照所需风格可以随心所欲,
热血江湖私服,没有表达载体的限制;如动画里的镜头的长宽,摄影方式等等,还有如游戏里的制作用的MAYA和最后的3D引擎等等都不需要考虑。插画完成后自身已经是一个产品,而动画的原画设计最终的产品不是原画设计稿本身,而是整部影片。游戏也是,游戏里的原画设计,只是游戏制作流程里的一个环节,不是产品,最终的游戏的合成体才是产品。
综合上述,“原画设计”是重在“设计”,它是为了达到合成产品而在制作过程中形成的一个必不可少的环节。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,
新开江湖私服。自己本身已经是一个产品。
还有,
使用签名档匿名评论发表评论,他们的目的不同,造成了他们效果质量也不同。一般来说大多数原画设计的完成度没有插画设计的高。
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